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攻略法なんて甘いものに騙されないで! 日本代表(するかもしれない)男達が贈る本当に為になるパチンコ情報攻略ブログ

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戦国無双:解析から

Sun.02.09.2007
こんにちは、mittuです。

戦国無双、早くも解析出てますね。

ボーナス確率の設定差が小さく、ART関連でペイアウトに差が
ついてる機種は、ボーナス確率だけに差がある機種より立ち回りに
差がつきやすいので、ちょっと期待していたのですが…

ざっと目を通した感じでは、設定看破の難易度は高め
設定1と設定5、6を区別するのなら2000~3000Pでまあ何とか
なりそうかも(?)、という印象です。

初打ちでは幸村ラッシュを選択していたのですが、実際のとこ自分が
どのくらいのナビ発生率の状態に居るかというのは2択をある程度の
回数自力で回避しつつゲーム数を稼げないと全然わかんね~ッス。


半蔵ラッシュは開始時の松明の炎の大きさで
リプ、10枚役でのナビ獲得率を示唆しているようで、
毎回ビッグごとにそれなりに安定して設定看破要素が集まります。

例)低確ビッグ当選時
ビッグ中無双ゲージ2個点灯
ラッシュ開始時の左右の松明の炎(大)の選択率
   左          右 
設定1:31.7%    設定1:21.4%  
設定6:56.0%    設定6:29.9%

(詳細は長くなるので省きますが、解析数値をもとに算出)

ただし、他の武将と違ってラッシュが長く継続してもそれ以上の
情報は集まりにくいのが欠点。


慶次ラッシュでは自力2択の成功率次第ではビッグ3回程度で
高設定濃厚という展開もあるのですが、ラッシュ→即パンを喰らい
続けると、な~んも分からないまま投資を重ねるなんてことも。


個人的には、判別重視なら
低確と思われる状況でのビッグ当選時は半蔵ラッシュ
高確が濃厚な状況なら幸村ラッシュを推しますが、
まあどの武将を選んでも一長一短。
選ぶ武将による出玉率の差は無いと思われるので、阿国見たさに
慶次ビッグを選び続けるのもまた良しかと…




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